top of page

Як аніме Cyberpunk: Edgerunners вплинуло на гру Cyberpunk 2077

  • Фото автора: Main NPC
    Main NPC
  • 30 черв. 2024 р.
  • Читати 3 хв

Аніме та відеоігри часто перетинаються, створюючи унікальні світи та історії. Одним з таких прикладів стало аніме Cyberpunk: Edgerunners, яке значно вплинуло на гру Cyberpunk 2077. Ця стаття розгляне, як саме аніме збагатило гру, що змінилося в ігровому світі та як наші npc відреагували на ці зміни.


Передісторія створення аніме

Аніме Cyberpunk: Edgerunners стало результатом співпраці між студією CD Projekt Red та студією Trigger. CD Projekt Red, відомі своєю роботою над грою Cyberpunk 2077, брали активну участь у розробці аніме, що дозволило досягти високої якості продукції. Наскільки відомо, CDPR не просто "віддали" свій світ команді Trigger, вони повністю виступали як продюсери серіалу. Відгуки людей та критиків, які подивилися аніме, були вкрай позитивними.

З цікавих моментів - студія Trigger, що відповідала за анімацію, бажала, щоб головні герої, Девід та його команда, перемогли наприкінці історії. Однак CD Projekt Red наполягали на тому, що основний антагоніст – це Найт-Сіті, місто, яке неможливо перемогти. Вони прагнули донести гравцям та глядачам, що у світі Cyberpunk 2077 не можна досягти остаточної перемоги, але можна досягти хорошого кінця для конкретної історії. Також Trigger хотіли зробити Ребеку наставником для Девіда, а не справжньою дівчинкою "панком" яку полюбили фанати, добре що цього не сталось.



Візуальні та стилістичні зміни

Вихід аніме Cyberpunk: Edgerunners приніс із собою значні зміни у візуальному та стилістичному оформленні гри Cyberpunk 2077. Аніме стало джерелом натхнення для розробників гри, що привело до введення нових графічних елементів та стилістичних рішень.

По-перше, у гру було додано кілька нових костюмів та аксесуарів, які гравці могли впізнати з аніме. Це включає унікальні стилі одягу, які носили герої Cyberpunk: Edgerunners. По-друге, деякі локації у Найт-Сіті були оновлені, щоб відобразити атмосферу та стилістику аніме. Наприклад, у місті з'явилися нові графіті, неонові вивіски та інші декоративні елементи, які роблять світ гри ще більш живим та автентичним.

Також у гру були внесені прямі відсилки до аніме, які уважні гравці могли помітити під час проходження. Крім цього, розробники додали кілька нових анімацій та ефектів, що підсилюють загальну естетику гри. Одним з найбільш впливових додатків стала музика з аніме, особливо пісня I Really Want to Stay at Your House. Якщо не дивитися аніме, ця пісня може здатися веселою, але після перегляду вона змусить плакать навіть здоровезного мужика. Ці зміни сприяють поглибленню занурення у світ Cyberpunk 2077, роблячи його ще більш привабливим та динамічним для гравців.


Нові персонажі та квести

Вплив аніме Cyberpunk: Edgerunners не обмежився лише візуальними та стилістичними змінами. У гру був доданий новий квест, пов'язаний з персонажами з аніме. Один з таких персонажів - Девід Мартінес, який тепер з'являється у цьому квесті відголоском минулого.

Новий квест додає грі глибини та нових сюжетних ліній. Гравці можуть зануритися у історії, які розвиваються паралельно з основним сюжетом Cyberpunk 2077, і взаємодіяти з персонажами, що стали улюбленцями після перегляду аніме. Цей квест не лише додає новий контент, але й допомагає краще зрозуміти світ гри та його мешканців.

Особливо варто відзначити, як новий квест інтегрований у загальний сюжет гри. Він не відчувається як щось чужорідне, а органічно доповнює історію, додаючи нові деталі та розширюючи знання гравців про Найт-Сіті. Це дозволяє гравцям відчути, що вони є частиною великого живого світу, де кожна історія має значення.



Наша думка

Після виходу аніме Cyberpunk: Edgerunners зміни у грі Cyberpunk 2077 були значними, не в плані ігрових механік, а в плані емоційного відчуття цього проклятого міста. Я неодноразово проходив гру до виходу аніме, і був приємно вражений тим, наскільки глибоко вплинули зміни на мій ігровий досвід. Після перегляду аніме, грати у Cyberpunk 2077 стало ще цікавіше та емоційніше.

Їхати на контракт фіксера прослуховуючи по радіо пісню "I Really Want to Stay at Your House" змушує тебе по іншому сприймати ці завдання. Якщо не дивитися аніме, ця пісня може здатися веселою, але після перегляду вона викликає флешбеки на фінал аніме, роблячи навіть дорослих гравців емоційними, це навіть породило купу мемів та набрало великого розголосу. Ця музика створює глибокий зв’язок між гравцем і історією, що розгортається в Найт-Сіті.


Башня, в якій жив Девід, ідеально вписується в картину гри, доповнюючи її автентичністю. Сам Девід зі своїм кіберпсихозом дуже добре розкриває цю проблему, яку до виходу аніме я не відчував настільки гостро, окрім квестів Реджини. Після інтеграції аніме, проблема кіберпсихозу стала набагато помітнішою та як на мене.


Нові рекламні постери, графіті, та зміни в кольорокорекції (особливо жовтий колір) роблять відчуття, що аніме не було окремим серіалом, а що все відбувається тут і зараз, поки ти граєш. Ці елементи не тільки доповнюють атмосферу гри, але й створюють відчуття цілісності світу.


Отримання куртки Девіда було для більшості гравців стало особливим моментом. Мені сподобалось, як вони обіграли саму історію з тим, як Ві знайомиться з цим сюжетом. Коли Ві включає брейнданс, нам показують моменти з Edgerunners, що флешбекає тебе на початок аніме та додає ще більше емоцій.


Аніме Cyberpunk: Edgerunners вдало доповнює сюжет гри, роблячи його більш глибоким і насиченим. Особливо вражає, як розробники змогли передати емоційну напругу аніме у грі. Кожна маленька деталь, натхненна аніме, робить світ Cyberpunk 2077 ще більш живим та динамічним, створюючи неперевершений досвід для гравців.

Comments


bottom of page